Albert Einstein (1879-1955)

"La creatividad nace de la angustia, como el día nace de la noche oscura. Es en la crisis cuando nace esta inventiva, los descubrimientos y las grandes estrategias. Quien supera la crisis se supera a sí mismo sin quedar ‘superado’"

Albert Einstein (1879-1955)

"Si A es el éxito en la vida, entonces A = X + Y + Z. Donde X es trabajo, Y es placer y Z es mantener la boca cerrada"

Theodore von Karman (1881-1963),

"Los científicos estudian el mundo tal como es; los ingenieros crean el mundo que nunca ha sido"

"Galileo Galilei (1564-1642)"

"Las matemáticas son el alfabeto con el cual Dios ha escrito el Universo."

Voltaire (1694-1778)

"La ignorancia afirma o niega rotundamente; la ciencia duda."

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jueves, 12 de marzo de 2015

QFD (DP)

QFD



Triz (DP)


2. ESTADO IDEAL

Desarrollar un dispositivo que cumpla con los requerimientos especificados en la sección “Establecimiento de la necesidad”.

3. CONFLICTOS

3.1. Aumentar la resistencia del dispositivo sin aumentar la masa del mismo.
3.2. Aumentar las posibilidades de fabricación del dispositivo sin aumentar la complejidad de los elementos que lo conforman.
3.3. Aumentar la estabilidad del objeto sin aumentar el peso del objeto móvil.
3.4. Mejorar el confort del usuario al utilizar el dispositivo sin comprometer su eficiencia.
3.5. Aumentar la durabilidad del objeto móvil sin disminuir su reparabilidad.

4. CONTRADICCIONES TÉCNICAS

4.1 Aumentar la resistencia del objeto inmóvil sin aumentar el peso del mismo.
4.2. Aumentar la factibilidad de fabricación sin aumentar la complejidad del mecanismo.
4.3. Aumentar la estabilidad del objeto sin aumentar el peso del mismo.
4.4. Aumentar la adaptabilidad sin disminuir la productividad.
4.5. Aumentar la durabilidad del objeto móvil sin disminuir la reparabilidad del mecanismo.

5. EFECTOS POSIBLES

A partir de la base de datos de efectos establecido por la Oxford Creativity, se realizó un filtrado de ideas iniciales que pueden ayudar a la generación y promoción de soluciones a la necesidad planteada, de acuerdo a la metodología TRIZ.

En la Tabla 5.1. se presentan las propuestas y posibles soluciones a la necesidad establecida.

Tabla 5.1. Propuestas y posibles soluciones a la necesidad establecida.
a. Conducción eléctrica
b. Conducción térmica
c. Convección
d. Calentamiento adiabático
e. Arco eléctrico
f. Resistencia eléctrica
g. Inducción electromagnética
h. Intercambiador de calor
i. Acción capilar

6. MATRIZ DE CONTRADICCIONES Y PRINCIPIOS INVENTIVOS

La matriz de contradicciones es una de las herramientas de la metodología TRIZ que permite utilizar uno o varios de los cuarenta (40) principios inventivos cuando se identifica una contradicción técnica en el problema planteado.

La aplicación de uno o varios de los cuarenta (40) principios inventivos para cada una de las contradicciones técnicas establecidas en la resolución de la necesidad planteada se mencionan y describen a continuación:

6.1 Aumentar la resistencia del objeto inmóvil sin aumentar el peso del mismo.

Materiales compuestos
a. Reemplace materiales homogéneos con compuestos.
Copiado
a. Use una simple y poco costosa copia en lugar de un objeto que es complejo, costoso, frágil, o inconveniente de operar.
Objeto barato de vida corta en vez de uno caro y durable
a. Reemplace un objeto costoso por una colección de algunos poco costosos, comprometiendo otras propiedades.
Segmentación
a. Incremente un grado la segmentación de un objeto.
b. Cree un objeto seccionado.
c. Divida un objeto en partes independientes.

Se propone que el dispositivo sea elaborado con materiales de baja densidad y alta resistencia, como por ejemplo: plásticos, resinas, etc.

6.2. Aumentar la factibilidad de fabricación sin aumentar la complejidad del mecanismo.

Copiado
a. Use una simple y poco costosa copia en lugar de un objeto que es complejo, costoso, frágil, o inconveniente de operar.
Objeto barato de vida corta en vez de uno caro y durable
a. Reemplace un objeto costoso por una colección de algunos poco costosos, comprometiendo otras propiedades.
Segmentación
a. Incremente un grado la segmentación de un objeto.
b. Cree un objeto seccionado.
c. Divida un objeto en partes independientes.

Se propone dividir el dispositivo en varias interfases donde se utilicen elementos de máquina o prototipos más pequeños que hayan generado buenos resultados y desempeño óptimo.

6.3. Aumentar la estabilidad del objeto sin aumentar el peso del mismo.

Despachar rápidamente
a. Ejecute operaciones peligrosas a muy alta velocidad
Transformación de los estados físicos y químicos de un objeto
a. Cambiar un estado de agregación de un objeto, concentración de densidad, grado de flexibilidad, temperatura.
Medio ambiente inerte
a. Lleve a cabo el proceso en el vacío.
b. Reemplace el ambiente normal con uno inerte.

Se propone que los materiales para generar el prototipo sean altamente resistentes y flexibles, como por ejemplo, plásticos.

6.4. Aumentar la adaptabilidad sin disminuir la productividad.

Universalidad
a. Que el objeto realice múltiples funciones, de esta manera se elimina la necesidad de algunos otros objetos.
Transformación de los estados físicos y químicos de un objeto
a. Cambiar un estado de agregación de un objeto, concentración de densidad, grado de flexibilidad, temperatura.
Reemplazo de sistemas mecánicos
a. Use un campo en conjunción con partículas ferromagnéticas.
b. Use un campo electromagnético, eléctrico o magnético para interacción con el objeto.
c. Reemplace el sistema mecánico, por uno óptico, acústico u odorífero.

Se propone que el dispositivo pueda ser accionado por el usuario para aumentar la productividad y simplificar los elementos que conforman el dispositivo.

6.5. Aumentar la durabilidad del objeto móvil sin disminuir la reparabilidad del mecanismo.

Uso de una construcción neumática o hidráulica
a. Reemplace las partes sólidas de un objeto por gas o líquido -  estas partes pueden usar aire o agua para inflarse o usar cojines hidrostáticos
Acción previa
a. Ordene los objetos de tal manera que puedan entrar en acción sin pérdidas de tiempo esperando la acción(y de la posición más conveniente)
b. Lleve a cabo la acción requerida con anticipación por completo, o al menos una parte.
Objeto barato de vida corta en vez de uno caro y durable
a. Reemplace un objeto costoso por una colección de algunos poco costosos, comprometiendo otras propiedades.


Se propone utilizar piezas de bajo costo que puedan ser reemplazables al instante.

FMEA (DP)




Toma de decisiones (DP)


1. PROPUESTAS DE PROTOTIPO

 


2. MATRIZ DE DECISIONES

 

Se utilizó la siguiente escala para segmentar la clasificación:


Se decidió por el proyecto 01 debido a que en los otros formatos sería muy complicado el uso de cera en estado líquido para un prototipo de este nivel de complejidad, debido a que se necesitaría mantener una temperatura constante en todo el proceso, será más sencillo usar una metodología similar al JIT o Justo A Tiempo lo cual quiere decir que tendrá la cera liquida al momento de ser utilizada.

Evaluación de ideas (DP)


1. ANÁLISIS MORFOLÓGICO



2. FACTIBILIDAD

2.1. POSITIVO – NEGATIVO – INTERESANTE

 


2.2. PROPÓSITOS – METAS – OBJETIVOS

 


2.3. CONSECUENCIAS INMEDIATAS – A CORTO PLAZO – A LARGO PLAZO



Fin de concepto (DP)


1. PROTOTIPO

Las especificaciones técnicas del proyecto fueron el punto de partida en el diseño y creación del prototipo.

La idea se basó en la realización de un mecanismo que generara un filamento de cera con un diámetro menor a 2 [mm] de forma controlada, uniforme y continua a partir del uso de la materia prima contenida en un almacén general que se conectaría por un ducto al almacén temporal, que en el prototipo final, es una botella plástica. En este diseño no se añadió el conector de entrada al almacén temporal ya que no podía hacerse hermética la unión debido a que no se encontró un contenedor comercial apto para este uso.

En primer lugar se intentó buscar una especie de balón plástico el cual funcionara como una manga pastelera y gracias a una bomba de membrana poder generar una presión y empujar el material hacia la boquilla y luego hacia el exterior del prototipo. Para el prototipo final no se usó una bomba de membrana debido a su costo, complejidad y condiciones del mercado actual. Para la simplificación de muchos aspectos en el diseño la función de la bomba fue sustituida por interacción humana al apretar el almacén temporal.

Por las mismas razones en relación a la sustitución del mecanismo de activación se eliminó completamente, dejando a juicio del operador activar la fuente de calor, en este caso el yesquero y la activación de la bomba, la cual será a través del uso de la fuerza del mismo operador.

Finalmente se concluye que el prototipo tiene potencialidad de éxito. Esto se debe a problemas en la boquilla, la usada en el dispositivo es una conexión con salida de 1/8 de pulgada con una longitud de aproximadamente un (01) centímetro. Se dice que tiene potencial de éxito porque la longitud de la cavidad de 1/8 de pulgada es muy corta, si dicha longitud tuviera aproximadamente cinco (05) centímetros le daría tiempo a la cera de que enfríe lo suficiente como para lograr cuajar como un filamento y no suministrar gotas de cera como lo hace actualmente el prototipo.



2. INGENIERÍA BÁSICA
   




 





3. ESTIMACIÓN DE COSTOS

 


4. DIAGRAMA DE GRANTT



Generación de ideas (DP)


1. ANALOGÍAS

1.1. COLIBRÍ (BIOMIMÉTICA)


i. Flexible.
ii. Dinámico.
iii. Liviano.
iv. Manejo de fluidos.
v. Absorción y disposición de líquidos en forma dosificada.
vi. Temperatura corporal.
vii. Tamaño.


1.2. HEVEA BRASILIENSIS (ÁRBOL DE CAUCHO) (BIOMIMÉTICA)
  

i. Procesamiento y disposición de material polimérico natural (látex).
ii. Caída de fluido por gravedad.
iii. Resistente.
iv. Acumulador.
v. Movimiento.
vi. Estabilidad.
vii. Bombeo de fluido.


2. BRAINSTORMING

i. Dispensador de crema pastelera con un calentador a temperatura constante.
ii. Pistola de silicón rediseñada para trabajar con cera.
iii. Reservorio de cera caliente acoplado a un tubo de plástico con un orificio final de 2 [mm].
iv. Recipiente rodeado de resistencias o alambre o enrollado de cobre que es calentado a través de electricidad y transforma la cera a líquido, para luego ser enviada al cabezal.
v. Recipiente llena de cera que es calentada a través de fuego para ser dosificada por la boquilla.


3. MAPA MENTAL

 

4. BRAINWRITTING