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jueves, 12 de febrero de 2015

Generación de ideas




          1. ANALOGÍAS

1.1. CASTORES Y SUS REPRESAS (BIOMIMÉTICA)

 
Estos animales de no más de 20 kilogramos son capaces de construir una represa únicamente con sus cuerpo y materia prima proveniente del ecosistema que los rodea, una represa comúnmente es construida por pequeñas familias de castores y dichas represas tienen unas dimensiones en promedio de 1,5 metros de altura y 3 metros de base, haciéndose más estrecha hacia arriba. Definitivamente estos animales son unos ingenieros naturales.

1.2. PEZ GLOBO (BIOMIMÉTICA)

 
 
1. Volumen variable.
2. Flexible.
3. Dinámico.
4. Agua.
5. Acumulador.
6. Peligro.
7. Liviano.
8. Grande.

1.3. PLANTAS (BIOMIMÉTICA)


  
1. Altos.
2. Movimiento.
3. Raíces.
4. Acumulador.
5. Bombeo de fluido.
6. Transformación de dióxido de carbono en oxígeno.
7. Resistente.
8. Estabilidad.


2. BRAINSTORMING


1. Columpio que rote eje y cargue masa.
2. Sube y baja con baldes de agua que cargan por tubería.
3. Bicicleta con molino.
4. Ascensor para subir escaleras y girar eje.
5. Juego de leva que golpea un mazo y sube un cuerpo.
6. Saltarín que empuje un resorte.
7. Saltarín que accione una bomba.
8. Represa con compuerta y turbina.
9. Tornillo con resorte que se comprime al girar.
10. Máquina térmica que aumente la temperatura a un fluido.
11. Pistón que comprime aire.
12. Piedra que carga y desenrolla un eje.
13. Agua de río con baldes que llenen una represa.
14. Carro de niño que se carga en retroceso.
15. Cama elástica que almacene energía en los resortes.
16. Rueda que gire y se acople al mecanismo.
17. Caminadora gigante.
18. Bicicleta que sube masa hacer girar eje.
19. Molino accionado por río o viento.
20. Bomba con tanque de presión manual.
21. Columpio.
22. Caja amplificadora.
23. Volante de inercia.
24. Mulas que dan vuelta.
25. Hélice que gire con viento y volante.
26. Acumulación de energía a partir de accionamiento de máquina de gimnasio.
27. Colocar resortes a tracción por poleas.
28. Aire a presión se calienta con fogata y mueve poleas.
29. Caldera que saque vapor y mueva una turbina.
30. Panel solar que absorbe energía de día y entrega de noche.


3. MAPA MENTAL



4. BRAINWRITTING



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